Les Fous du Volant – Le jeu de plateau

43,00 

Le but du jeu est d’atteindre la tuile Ligne d’Arrivée en premier, en jouant de façon stratégique ses cartes Déplacements et ses Pouvoirs Spéciaux, et en déjouant les pièges tendus par l’affreux Satanas.

👥 2 à 6 joueurs  —  📅 8 ans et plus  —  ⏳ 20 minutes

Description

Bienvenue Chers Spectateurs !

Aujourd’hui nos coureurs vont mettre la gomme et vont foncer, pied au plancher, à travers déserts, forêts, plaines et autres paysages, jusqu’à la ligne d’arrivée.

Mais ils devront déjouer toutes sortes de pièges et de vilains tours car Satanas et son chien ricaneur Diabolo sont aussi de la partie. A bord de la Démone Double-Zéro Grand Sport, ils ont bien l’intention d’usurper de façon douteuse la première place de la course.

Que la course commence !

But du jeu :

Le but du jeu est d’atteindre la tuile Ligne d’Arrivée en premier, en jouant de façon stratégique ses cartes Déplacements et ses Pouvoirs Spéciaux, et en déjouant les pièges tendus par l’affreux Satanas.

Informations diverses :

👥 2 à 6 joueurs

📅 8 ans et plus

⏳ 20 minutes

Auteur : Andrea Chiarvesio et Fabio Tola

Editeur : Edge

Contenu de la boîte :

11 figurines correspondant aux bolides emblématiques des Fous du Volant et à leurs conducteurs

🚗 La Compact PussyCat avec Pénélope Jolicoeur

🚗 La Caraverne avec les Frères Têtes-dures

🚗 La Dingo-Limousine avec Pique et Collégramme

🚗 Le Tacot Tout-Terrain avec Rufus-la-Rondelle et Saucisson

🚗 Le Tocard Tank avec Sergent Grosse-Pomme et Soldat Petit-Pois

🚗 Le Coucou Casse-Cou avec Malabar et Malabille

🚗 L’Auto-Aéro-Fuseau-Planeur avec Professeur Maboulette

🚗 La Cavaillac Blindée avec Al Carbone et sa bande

🚗 Le Bolide Écarlate avec Max le Rouge

🚗 La Turbo Terrific avec Pierre de Beau-Fixe

🚗 Et la Démone Double-Zéro Grand Sport avec Satanas et Diabolo

10 tableaux de Bord et 40 cartes Pouvoir Spécial

64 cartes Déplacement : 16 cartes de chacun des 4 types de Terrains représentés sur les tuiles Terrain (Désert, Forêt, Plaine et Ferme)

16 cartes Piège

1 carte Activation des Joueurs Neutres

1 grille de Départ

22 tuiles de Parcours (16 tuiles Terrain, 4 tuiles Spéciales, 1 tuile Station-Service et 1 tuile Ligne d’Arrivée)

1 feuillet de Championnat

Description :

Chaque joueur choisit un Coureur (sauf Satanas). Il prend la figurine, le tableau de bord et les 4 cartes Pouvoir Spécial de ce Coureur. Il place sa figurine sur la Grille de Départ.

S’il y a moins de 6 joueurs, on complètera la Grille de Départ par des Coureurs Neutres, qui ne seront pas contrôlés par les joueurs.

La Démone Double-Zéro Grand Sport est placée à l’arrière de la Grille de Départ.

Les tuiles Parcours sont disposées l’une derrière l’autre pour former au hasard le Parcours de l’Épreuve. Le parcours se termine par la tuile Ligne d’Arrivée.

Le joueur ayant le plus récemment conduit un véhicule sera le Premier Joueur.

Il pioche 3 cartes Déplacement. Il utilise 1 à 3 cartes Déplacement correspondant au type de Terrain présent sur les tuiles Terrain pour avancer d’1 à 3 cases.

Il peut utiliser s’il le souhaite ses Pouvoirs Spéciaux. Il doit résoudre les Pièges s’il y en a.

Puis il pioche autant de carte Déplacement que nécessaire pour avoir à nouveau 3 cartes dans sa main.

Chaque joueur joue à tour de rôle dans le sens horaire.

Puis c’est au tour de Satanas de mettre la gomme et semer la pagaille parmi les Coureurs ! Il avance jusqu’à la prochaine tuile Terrain libre correspondant à la dernière carte Déplacement défaussée par les joueurs.

S’il roule en tête, il déposera une carte Piège face cachée sur la tuile et retournera à l’arrière du peloton. Le prochain Coureur qui passera sur cette tuile déclenchera le Piège : il retournera la carte Piège face visible et appliquera immédiatement les effets de la carte. S’il possède un Pouvoir Spécial pouvant annuler le type de piège déclenché, il pourra utiliser son Pouvoir Spécial et éviter les conséquences du piège.

Le Piège est ensuite défaussé.

Enfin, c’est aux Joueurs Neutres de se déplacer. Ils sont avancés d’1 à 3 cases, en fonction des cartes Déplacements révélées du dessus du paquet Déplacement et immédiatement défaussées.

Puis le Premier Joueur commence son tour suivant.

Et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un Coureur franchisse la Ligne d’Arrivée 🏁.