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Ceylan est un jeu de réflexion. Chaque joueur doit construire des plantations dans plusieurs districts et à différentes altitudes, produire du thé, et le vendre aux principales compagnies d’exportation. Il pourra faire appel aux Conseillers de chaque district et développer de nouvelles technologies. Le gagnant est le joueur qui aura cumulé le plus de points en réalisant ces différentes actions.
👥 2 à 4 joueurs — 📅 10 ans et plus — ⏳ 60 minutes
Description
Au cours du XIVè siècle, à Ceylan, pays connu aujourd’hui sous le nom de Sri Lanka, l’écossais James Taylor remplaça les cultures de café détruites par un champignon, par des plantations de thé. Il fut suivi plus tard par d’autres entrepreneurs, donnant naissance au meilleur thé du monde.
Devenez à votre tour l’un des pionniers de l’industrie du thé de Ceylan.
Construisez vos plantations, récoltez, et contribuez à la renommée internationale du thé de Ceylan.
But du jeu :
Ceylan est un jeu de réflexion. Chaque joueur doit construire des plantations dans plusieurs districts et à différentes altitudes, produire du thé, et le vendre aux principales compagnies d’exportation. Il pourra faire appel aux Conseillers de chaque district et développer de nouvelles technologies.
Le gagnant est le joueur qui aura cumulé le plus de points en réalisant ces différentes actions.
Informations diverses :
👥 2 à 4 joueurs
📅 10 ans et plus
⏳ 60 minutes
Auteur : Suzanne et Chris Zinsli
Editeur : Funnyfox
Contenu de la boîte :
1 plateau de jeu, 9 tuiles Relief
4 plateaux individuels, 4 pions (jaune, rouge, bleu, rose), 32 feuilles de thé (8 de chaque couleur), 24 disques (6 de chaque couleur)
32 jetons Plantation
8 tuiles Conseiller ayant chacun une capacité spéciale différente
20 contrats
46 cartes Action
4 jetons Bonus de district
17 jetons Technologie
82 pièces de monnaie (de 1 à 10 roupies)
40 caisses de thé (représentant les 3 variétés de thé : 16 caisses de thé noir cultivé à basse altitude, 14 caisses de thé vert cultivé à moyenne altitude, et 10 caisses de thé blanc cultivé à haute altitude)
1 carte de répartition des contrats
7 tuiles de départ
1 théière identifiant le 1er joueur
1 livret de règles
Description :
Mise en place du plateau de jeu avec l’installation aléatoire des tuiles Relief, ainsi que le positionnement de 4 tuiles Conseillers tirées au hasard et disposées sur chacun des 4 districts. Les 3 premiers contrats sont placés sur les wagons du train dédiés.
Sur les zones correspondantes, on place également les cartes Action, les jetons Bonus de district, les jetons Technologie,
Chaque joueur choisi une couleur de pion et prend son plateau individuel, ses feuilles de thé, ses disques, 15 roupies et 1 caisse de thé noir.
Chaque joueur choisit sa position initiale sur la carte et pose un jeton Plantation sur lequel il pose une feuille de thé et son pion. Il place un disque sur la piste de score et un disque sur la piste de technologie. Enfin, il pioche 3 cartes Action.
Le joueur qui a bu du thé le plus récemment sera le premier joueur.
A son tour de jeu, le joueur doit jouer une carte Action, il peut utiliser un jeton Technologie pour réaliser une action supplémentaire s’il le souhaite, puis il pioche une carte Action pour compléter sa main.
Les actions possibles sont :
– Planter : cette action a un coût de 5 roupies et permet de placer un jeton Plantation sur l’hexagone où se trouve son pion, et d’y déposer une feuille de thé.
– Récolter : cette action consiste à récolter du thé dans les plantations situées sur l’hexagone où se trouve son pion et sur les hexagones adjacents. Le type de thé récolté est déterminé par l’altitude à laquelle est située la plantation. Il est possible de récolter les plantations des autres joueurs, qui marqueront alors 1 point. Enfin, il n’est possible de stocker que 5 caisses de thé dans l’entrepôt. Les caisses excédentaires seront défaussées à la fin du tour.
– Commercer : cette action permet de réaliser l’un des contrats des compagnies d’exportation disposés sur les wagons du train. L’action consiste à livrer les 3 caisses de thé figurant sur l’un des contrats, à récupérer le contrat pour le placer sur un emplacement vide de son plateau individuel, ou sur un emplacement déjà occupé par un contrat de la même compagnie, et à récupérer la récompense indiquée sur le contrat. Cette récompense consiste à recevoir, au choix, un certain nombre de roupies ou de points. On disposera alors un nouveau contrat sur le wagon libre.
– Engager un Conseiller : cette action a un coût de 5 roupies et permet d’engager le Conseiller du district dans lequel le joueur se trouve. La capacité spéciale du Conseiller peut être utilisée par le joueur jusqu’à la fin de la partie. Elle permet (en fonction des tuiles Conseiller piochées au hasard en début de partie) de gagner des roupies ou des points supplémentaires, de planter plus de feuilles de thé, ou d’augmenter la capacité de stockage dans son entrepôt. A la fin de la partie, les joueurs gagneront également des points supplémentaires dans les districts dans lesquels ils auront engagé des Conseillers.
– Développer la technologie : cette action a un coût de 5 roupies et permet de gagner des roupies et des points supplémentaires.
– Se déplacer : le joueur choisissant de se déplacer peut bouger son pion d’autant d’hexagones qu’il le souhaite à condition de payer le coût correspondant (le 1er mouvement est gratuit, le 2è coûte 1 roupie, le 3è coûte 2 roupies de plus, le 4è coûte 3 roupies de plus etc…)
– Prendre 2 roupies dans la réserve, pour les ajouter à son plateau personnel.
Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur place sa dernière feuille de thé sur le plateau, ou tire la dernière carte Action de la pioche. Le décompte des points est alors effectué.
Les points sont gagnés en fonction des contrats réalisés, du nombre de plantations dans chaque district, des feuilles de thé et des roupies restantes sur son plateau de jeu, de sa position sur la piste de technologie, et des Conseillers de district engagés.
Le gagnant est le joueur qui a cumulé le plus de points.